1
00:00:02,480 --> 00:00:07,919
ایجاد آینه برای صحنه خود در

2
00:00:04,799 --> 00:00:10,320
مخلوط کن در واقع بسیار آسان است بنابراین اوه

3
00:00:07,919 --> 00:00:12,719
بیایید با اضافه کردن یک هواپیما شروع کنیم

4
00:00:10,320 --> 00:00:14,799
که ما از آن به عنوان آینه استفاده خواهیم کرد

5
00:00:12,719 --> 00:00:17,760
و سپس من R را فشار می دهم

6
00:00:14,799 --> 00:00:19,039
y و 90 برای چرخش 90 درجه بر روی

7
00:00:17,760 --> 00:00:22,000
محور y

8
00:00:19,039 --> 00:00:25,599
و سپس g و سپس x را فشار می دهم

9
00:00:22,000 --> 00:00:28,320
برای گرفتن آن در محور x

10
00:00:25,599 --> 00:00:29,039
و سپس g و سپس تنظیم کنید تا آن را بگیرید

11
00:00:28,320 --> 00:00:31,359
را

12
00:00:29,039 --> 00:00:31,359
محور

13
00:00:32,480 --> 00:00:38,800
و سپس می توانید s و سپس y را نیز فشار دهید

14
00:00:36,239 --> 00:00:40,800
آن را بر روی محور y کوچک کنید

15
00:00:38,800 --> 00:00:44,480
و بیایید به نمای رندر شده برویم

16
00:00:40,800 --> 00:00:46,079
و ما می توانیم مواد آینه را اضافه کنیم

17
00:00:44,480 --> 00:00:49,360
یک ماده جدید اضافه کنید

18
00:00:46,079 --> 00:00:51,680
و سپس اجازه دهید به براق

19
00:00:49,360 --> 00:00:55,199
و سپس زبری را روی صفر قرار می دهم

20
00:00:51,680 --> 00:00:57,760
و همانطور که می بینید ما آینه را داریم

21
00:00:55,199 --> 00:00:58,960
بسیار خوب پس اکنون می توانیم فریم را نیز اضافه کنیم

22
00:00:57,760 --> 00:01:02,160
آینه

23
00:00:58,960 --> 00:01:04,879
پس بیایید به نمای جامد برگردیم

24
00:01:02,160 --> 00:01:07,600
و با اضافه کردن یک مکعب و مقداری ساده

25
00:01:04,879 --> 00:01:10,960
ما می توانیم یک اصلاح کننده بسیار ساده ایجاد کنیم

26
00:01:07,600 --> 00:01:12,960
قاب، بنابراین shift a را فشار دهید و یک مکعب اضافه کنید

27
00:01:10,960 --> 00:01:15,360
سپس s را فشار دهید تا کوچک شود و i

28
00:01:12,960 --> 00:01:17,040
g را فشار دهید سپس آن را روی x و حرکت دهید

29
00:01:15,360 --> 00:01:19,920
محور y

30
00:01:17,040 --> 00:01:19,920
و سپس g برای گرفتن

31
00:01:21,360 --> 00:01:24,479
و سپس مقیاس s2

32
00:01:25,040 --> 00:01:29,920
و سپس من می روم

33
00:01:27,119 --> 00:01:33,520
آن را بر روی محور z مقیاس کنید، بنابراین s و را فشار دهید

34
00:01:29,920 --> 00:01:35,600
تنظیم کنید تا آن را بر روی محور z مقیاس کنید

35
00:01:33,520 --> 00:01:40,600
و سپس s و سپس shift set to را فشار دهید

36
00:01:35,600 --> 00:01:40,600
آن را فقط بر روی محور x و y مقیاس کنید

37
00:01:40,799 --> 00:01:44,560
خوب، پس اکنون ما چارچوب را در این مورد داریم

38
00:01:43,040 --> 00:01:47,600
سمت

39
00:01:44,560 --> 00:01:51,280
و سپس می توانیم از یک اصلاح کننده آینه استفاده کنیم

40
00:01:47,600 --> 00:01:51,280
آن را به طرف دیگر نیز کپی کنید

41
00:01:51,600 --> 00:01:55,759
پس بیایید آینه را به عنوان آینه انتخاب کنیم

42
00:01:54,560 --> 00:01:59,680
شی آینه ای

43
00:01:55,759 --> 00:02:01,119
و آن را روی محور y منعکس کنید

44
00:01:59,680 --> 00:02:04,159
باشه و

45
00:02:01,119 --> 00:02:06,479
سپس می توانیم مواد را به آن اضافه کنیم

46
00:02:04,159 --> 00:02:08,399
قاب نیز

47
00:02:06,479 --> 00:02:12,560
پس اوه

48
00:02:08,399 --> 00:02:12,560
بیایید آن را کمی تیره تر کنیم

49
00:02:13,200 --> 00:02:15,920
چیزی شبیه به این

50
00:02:16,560 --> 00:02:20,239
و سپس می توانیم فریم ها را کپی کنیم

51
00:02:18,879 --> 00:02:23,280
طرف

52
00:02:20,239 --> 00:02:26,319
و r x و سپس 90 را فشار دهید

53
00:02:23,280 --> 00:02:28,640
آنها را روی محور x بچرخانید

54
00:02:26,319 --> 00:02:30,720
سپس آینه را به تغییر دهید

55
00:02:28,640 --> 00:02:32,080
محور x

56
00:02:30,720 --> 00:02:32,879
و سپس می توانیم فشار دهیم

57
00:02:32,080 --> 00:02:34,080
g

58
00:02:32,879 --> 00:02:38,239
سپس تنظیم کنید

59
00:02:34,080 --> 00:02:40,000
برای گرفتن آنها در محور z

60
00:02:38,239 --> 00:02:41,440
باشه

61
00:02:40,000 --> 00:02:44,640
و سپس آنها را روی y می گیرم

62
00:02:41,440 --> 00:02:46,239
محور g سپس y

63
00:02:44,640 --> 00:02:50,160
و سپس می خواهم آنها را مقیاس کنم

64
00:02:46,239 --> 00:02:51,920
پایین در محور y

65
00:02:50,160 --> 00:02:54,879
و

66
00:02:51,920 --> 00:02:57,920
من فکر می کنم این خوب به نظر می رسد

67
00:02:54,879 --> 00:02:59,599
می توانید جزئیات را بعداً اصلاح کنید

68
00:02:57,920 --> 00:03:01,280
بیایید به نمای قرمز برویم

69
00:02:59,599 --> 00:03:03,760
پوشش را پنهان کنید

70
00:03:01,280 --> 00:03:06,640
و همانطور که می بینید عالی به نظر می رسد

71
00:03:03,760 --> 00:03:11,080
امیدوارم چیزی و بیشتر یاد گرفته باشید

72
00:03:06,640 --> 00:03:11,080
آموزش ها خیلی زود میاد
